jueves, 18 de julio de 2013

Penalización por Descarga Ilegal de Juegos

Durante meses que el rumor circula en Internet, la descarga de juegos de computadora en "Redes de Peer to peer" ya no es punible. Romper la protección de datos, es decir, si los autores son identificados. El problema: aquí se malinterpreta el fallo de una corte de la Suiza.

En el presente caso se hizo así, como es común en la vida cotidiana:

Un juego de computadora fue lanzado en el mercado. El acusado para comprar tan pronto como sea posible en una red "peer-to-peer" de la compañía. El diseño especial de estas redes significa que lo preparó automáticamente para que otros puedan descargar. Asegúrese de que "detrás de la espalda" del usuario en una manera estas redes.

El proveedor del juego de computadora encargó el suizo Logistep firme para encontrar esa descarga juegos ilegalmente en Internet para gente como el acusado. Esto se realiza mediante la determinación de la dirección IP, usando una computadora de marca en Internet.

El acusado se determina mediante una dirección IP dinámica:

De esta manera, la empresa Logistep también podría ubicar al acusado. Más precisamente: detectado una dirección IP que el proveedor del acusado se había asociado con los ordenadores de los acusados, mientras él era un elegido a la Internet en tres días diferentes.

En la jerga es tal una dirección IP como una "IP dinámica", pero sólo durante el tiempo en el que actualmente utiliza el Internet como el proveedor no permanentemente acciones para ordenador de un cliente. Cierra la sesión un cliente de Internet, una dirección IP dinámica asigna a otro cliente generalmente poco después.

El proveedor de Internet blanco claro debido a sus protocolos internos, era de una dirección IP específica cuando se asocia con equipo de uno de sus clientes. Pero lo hace esta información generalmente hacia fuera.

Bajo ciertas circunstancias, el proveedor debe liberar su información:

Aunque, parece diferente si tampoco la fiscal llama (la infracción de derechos de autor en un juego de computadora es un delito) o del propietario del copyright hace que un tribunal ordenó la liberación de esta información para él. La base jurídica para ello se encuentra en § 101 párrafo 9 del derecho de autor.

El reclamante pide indemnización por la descarga ilegal:

Esto es lo que ocurrió aquí: el dueño de la empresa copyright adquirir la información necesaria acerca de una orden judicial y ahora los reclamos contra el acusado, inter alia daños y el reemplazo de "Costos incurrido".

"Costes incurridos" son los honorarios del abogado, quien instó a la acusada en nombre del solicitante, ya no para violar derechos de autor.






martes, 16 de julio de 2013

Videojuegos y sus Efectos Secundarios



La creciente preocupación hacia los videojuegos sobre los  contenidos que son cada vez más violentos y se teme que esto puede afectar negativamente los comportamientos de los niños y adolescentes, haciéndolos más agresivos.


Más agresivo después del juego

En América, un grupo de senadores ha propuesto la apropiación de 90 millones de dólares para el estudio de juegos electrónicos cómo afectan las actitudes de los jóvenes y la American Psychological Association promueve la reducción de la violencia en los videojuegos. Esto se basa en un estudio realizado por investigadores en la Universidad de St Leo, que examinó toda investigación realizada sobre el tema en los últimos veinte años. 


La conclusión fue que los videojuegos violentos incrementan el comportamiento agresivo en los niños y adolescentes. Los estudios examinados demuestran cómo  los videojuegos tienen influencia negativa en el corto y a largo plazo, parece que hay un aumento en el comportamiento agresivo inmediatamente después de jugar un videojuego violento, incluso por menos de 10 minutos. También entre los 600 niños de 13 a 14 años, aquellos que son los que más juegan videojuegos violentos, eran aquellos con la actitud más hostil hacia los maestros y la autoridad en general.

Los fanáticos de juegos electrónicos fueron también los más participantes en riñas y peleas con sus compañeros de equipo y tuvieron el desempeño más pobre de la escuela. Lo que surge de los jugadores de investigación, sobre todo varones, tienden a imitar en acciones de la vida real de su virtual alter ego, por ejemplo jugando con amigos jugando movimientos de karate que "cumplan" en un videojuego. La investigación futura explicará por qué muchos jóvenes prefieren jugar videojuegos violentos en lugar de jugar que al aire libre y por qué algunas personas son tan atraídos por esta forma de entretenimiento, de hecho los más atraídos por la violencia en los juegos electrónicos son los más vulnerables a los efectos de la exposición.
 
Adultos más afectados

Junto a este estudio, que confirma todas las preocupaciones de los adultos el cual hacia pasatiempos electrónicos, hay otro que desmiente la influencia de los videojuegos en el de niños y adolescentes. El estudio, realizado en la Universidad de Illinois, es el primero que ha trabajado para evaluar las consecuencias a largo plazo de la exposición a la violencia y seguido durante un mes, dos grupos de personas de 14 a 68 años. El primer grupo durante el mes jugó alrededor de 56 horas en un juego de rol en línea, mientras que el grupo control consistió en no jugadores.

Los investigadores no han encontrado diferencias significativas entre los dos grupos en cuanto a comportamiento agresivo antes y después del partido. Lo  más sorprendete es que, mientras que la preocupación se dirige especialmente a los jóvenes, este estudio halló que los jugadores adultos fueron quienes eran mas afectados por la violencia en los videojuegos. Sin embargo, es necesario que sean otros estudios a largo plazo para establecer si y de qué manera la violencia virtual afecta realmente el comportamiento y si sucede en todas las edades.